Congo
Aereo
Slacciatevi la cintura. Ora andate vicino alla cassa e slacciate la cinghia che la tiene. Spostate la cassa in fondo all’aereo per bilanciare il peso. Raccogliete la bottiglia. Andate da Harry (il pilota) e prendetegli l’apribottiglie.
Combinatelo con la bottiglia di birra per aprire quest’ultima. Usate la bottiglia aperta per svegliare il pilota. Usate l’estintore per spaccare il vetro (dopo aver preso il’estintore in mano usate il pulsante ruota a destra o sinistra dell’inventario per poterlo usare). Ora chiedete a Harry di andare dietro , sopra la cassa, in modo da permettervi di uscire.
Montagna
Dovete raggiungere la caverna a forma di bocca di animale, a destra. Una volta arrivati entrate.
Parigi
Palazzo di Vernon
Per entrare dentro l’appartamento di Vernon (il programmatore del filmato) uscite sul balcone. Spostate la colonna sotto al cornicione in modo da potervi appendere e raggiungere l’altro balcone. Ora raggiungete il balcone adiacente usando la ringhiera. Aprite la porta con il tesserino da giornalista ed entrate nella stanza. Raccogliete il bossolo per terra e perquisite il cadavere. Andate in cucina e affrontate l’assassina.
Scendete dalle scale antincendio e raccogliete il giornale che si trova vicino ai bidone dell’immondizia. Scavalcate il muro con i murales che si trova di fronte e raccogliete la parrucca. Esaminatela e scoprirete dei capelli biondi. Ora parlate prima con la donna che pulisce il marciapiede e vi dirà qualcosa su una macchina sportiva. Parlate al ragazzo con lo skate per sapere il modello della macchina. Una volta saputo andate davanti al parco, dalla vigilessa e parlatele. Vi dirà il numero di targa dell’auto. Guardatevi il filmato.
Raccogliete la pistola del soldato tramortito a terra e proseguite fino a
incontrare il dottore pazzo che esegue esperimenti di tortura al vostro
compagno, quindi freddatelo da dietro con un colpo alla testa. Uscite dal
laboratorio e salite le scale fino all’atrio, alla cui sinistra troverete il
mitra mp40, e vari medikit. Proseguite uccidendo le guardie, salite le scale e
proseguite per il pontile che porta all’altra torre. Dei quattro pianI
raggiungibili tramite queste scale, quello da seguire è il primo che
incontreremo salendo (ovvero il penultimo): scendete però a quello più basso e
sparate ai pezzi di legno di fronte alla porta per trovare un area segreta. Al
piano più alto freddate il cecchino appostato, quindi scendete al penultimo,
freddate le due guardie e fate incetta di roba. Sparate quindi al quadro a
destra dell’allarme per trovare degli oggetti preziosi. Scendete dalla finestra,
salite le scalette quindi arrivate alla porta, entrate, calatevi al piano di
sotto e sparando dietro di voi troverete una stanza nascosta. Proseguite, girate
a sinistra e raccogliete il fucile mauser, andate poi in quella a destra e
sparate al dipinto di Hitler (area segreta). Uscite dalla porta e girato
l’angolo premete il pulsante che ha le sembianze di un orologio antico (stampato
sul muro) per trovare una stanza segreta, quindi riuscite e procedete verso
l’uscita.
Parte 2: La Fortezza
Obiettivi:
· Individua accesso funivia
Nella porta a destra troverete un pasto caldo che vi ristabilirà parte
dell’energia perduta, e ciccando sul quadro rosso, potrete agire su un
interruttore che vi aprirà una finestrella proprio sopra al camino (ci arrivate
usando una sedia sopra al tavolo). Tenete a mente la cella che si trova a due
metri da voi. Scendete le scale: nella porta a sinistra troverete altra energia.
Proseguite nel passaggio con gli archi e sparate a tutto ciò che si muove e ha
un arma in mano. Salite le scale e vi ritroverete all’aperto: l’unica porta
accessibile ora è quella in basso. Ignorando la porta destra continuate ed
arrivate oltre il pontile alla stanza dove attivare il macchinario con la leva
posta sulla sinistra (con questa leva aprirete pure la cella trovata all’inizio
del livello). Ripercorrete la strada facendo retro front per arrivare ancora
allo spazio aperto (cortile), e per andare ora all’altra porta appena sbloccata
nel piano rialzato. A destra troverete una porta dove sparando all’armadio
potrete raccogliere un medikit e l’elmetto. Scendete le scale. La via da seguire
è quella a sinistra, ma a destra troverete una cantina, dove cliccando un
pulsante posto tra due botti di vino, aprirete un passaggio dove troverete un
vino d’annata. Fate attenzione ai soldati e continuate a sinistra fino ad
arrivare a una porta apribile con interruttore, quindi fate fuori tutti i
nemici. Non salite ancora nelle scale, ma nello stesso piano, troverete stanze
piene di tante cosette utili. In quella con la scrivania, sparate ai quadri
davanti per trovare due oggetti preziosi, e in quella con un barile, sparate a
quest’ultimo per aprire una stanza segreta. Preso tutto il necessario salite le
scale, aprite la porta e via a sinistra. Proseguite fino all’aperto dove
troverete una mitraglia fissa con cui mandare al creatore tutti i nemici
piazzati sopra al pontile e quelli davanti a voi. Scendete quindi le scalette e
rifornitevi ancora nelle due stanze che troverete. Ora fate retro front e uscite
dal complesso fino a ritornare ancora al cortile di fuori già visitato, passate
per il pontile ricco di cadaveri di guardie appena ammazzate, quindi andate
nella porta a destra per finire il livello.
Parte 3: La Funivia
Obiettivi:
· Ripristina energia alla funivia
· Scappa da Castle Wolfenstein
· Incontra Kessler nel villaggio di Wolfburg
Durante il gioco premete INVIO e inserite uno dei seguenti codici; premete ancora INVIO per attivarli. (Vi raccomando di fare attenzione alle maiuscole, dove vanno inserite)
EFFETTO – CODICE
Costruzione edifici istantanea – WarpTen
Morte veloce – IocainePowder
Invincibilità in battaglia – WhosYourDaddy
attivare l’invincibilità, oltre che non far ricevere danni alle vostre unità\strutture, dà anche il potere di distruggere qualsiasi cosa con un colpo solo.
Oro – KeyserSoze [numero] (esempio: ‘Keysersoze 50000′ vi farà ottenere 50000 unità d’oro)
Legna – LeafItToMe [numero] (vedi sopra)
Risorse (Oro e legna insieme) – GreedIsGood [numero] (vedi sopra)
Cibo – PointBreak
mana – ThereIsNoSpoon
no sconfitta – StrengthAndHonor
no vittoria – ItVexesMe
Ricerche – WhoIsJohnGalt
Visualizza la mappa – ISeeDeadPeople
Cambia il tempo: notte – RiseAndShine
Cambia il tempo: giorno – LightsOut
Selezione ora del giorno – DaylightSavings [ora] (esempio ‘daylightsavings 12′ cambierà l’ora in mezzogiorno (12:00)) ? NOTA: il codice usato senza numero attiva\disattiva l’avanzare del tempo
Aggiornamenti – SharpAndShiny
Seleziona il livello – Motherland [razza] [livello] (esempio: ‘motherland human 04′ ti porterà al 3° livello della campagna degli umani)
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